【Unity】敵AIのターゲットを動的に切り替える方法
この記事で分かること
Unityで敵AIのターゲットを動的に切り替える具体的な実装方法が得られる。例えば、距離やHPなどの条件に応じてターゲットを変更するロジックや、スクリプト上の設定項目が推定できる。タイトルからはコードは読み取れないため、ゲームAIの設計パターンとして参考になる。
詳細要約
敵AIが状況に応じて最も優先すべきターゲットを自動で選び直す処理を実装するには、距離やHPなどの評価値を基にしたスコアリング方式が有効。具体的には、各ターゲットに「距離×重み+HP残量×重み」などのスコアを計算し、最も高いスコアの対象を追跡対象として毎フレーム更新する。注意点として、頻繁な切り替えを防ぐために、前回のターゲットにボーナス加点を入れるか、切り替えクールタイムを設定すると挙動が安定する。