LangGraph + Unity で作る「意思を持つ NPC」:SSE によるリアルタイム感情同期の実装ガイド
この記事で分かること
LangGraphとUnityを連携させ、SSEを使ってNPCの感情をリアルタイムに同期する実装方法が得られる。LangGraphで感情状態を管理し、Unity側でキャラクターの表情や動作に反映させる手順が具体的に示されている。ゲーム開発やインタラクティブコンテンツ制作に応用できる。
詳細要約
LangGraphとUnityを組み合わせることで、NPCの感情状態をリアルタイムにゲーム内へ反映できる。実際の実装では、サーバーからUnityへの感情データ配信にSSE(Server-Sent Events)を使うと、WebSocketより軽量で接続管理が容易になる。感情同期の設定項目として、NPCの感情値(喜び・怒り・悲しみなど)を数値化し、Unity側でアニメーションパラメータや表情にマッピングする手順が有効。注意点として、SSEはサーバーからクライアントへの一方向通信であるため、UnityからNPCへの指示送信には別途HTTPリクエストが必要になる。