SeedRealtimeを動画編集に入れる前に、会話より先に決めたいこと
この記事で分かること
動画編集に生成モデルを組み込む前に、対話での指示だけに頼らず編集要件や出力の扱いを先に決めるべき論点が分かる。生成結果を既存の編集フローに載せる際の切り出し方と、会話操作と手動編集の境界をどう設けるかが判断材料になる。
動画編集に生成モデルを組み込む前に、対話での指示だけに頼らず編集要件や出力の扱いを先に決めるべき論点が分かる。生成結果を既存の編集フローに載せる際の切り出し方と、会話操作と手動編集の境界をどう設けるかが判断材料になる。