AIキャラクターに「黙る」ことを教える ― 自発メッセージを3段ゲートで設計した話
この記事で分かること
AIキャラクターに自発メッセージを制御させるための3段ゲート設計手法が得られる。どのタイミングで「黙る」を適用するか、ゲートの設定項目や条件分岐の設計が実用的なポイントとなる。
詳細要約
AIキャラクターが不要なタイミングで自発的に話し出す問題を防ぐには、発言を「許可・保留・禁止」の3段階ゲートで制御する設計が有効。実際の実装では、キャラクターの内部状態に「発言可能フラグ」を設け、ユーザーの操作やシナリオ進行に応じてこのフラグを切り替える。例えば、ユーザーがテキスト入力中はフラグを「保留」にし、入力完了後に「許可」へ変更する手順を組むと、割り込み発言を抑制できる。