UIXHERO Publicationをはじめます — 「作る・使う・判断する」をつなぐ
この記事で分かること
UI/UXデザインにおける「作る・使う・判断する」のサイクルをつなぐための実践的な知見が得られる。具体的には、デザインと開発の連携を効率化するためのツール選定基準や、判断の質を高めるためのユーザーテスト手法が紹介される。
UI/UXデザインにおける「作る・使う・判断する」のサイクルをつなぐための実践的な知見が得られる。具体的には、デザインと開発の連携を効率化するためのツール選定基準や、判断の質を高めるためのユーザーテスト手法が紹介される。