Fable 5にローカルLLMで動くコーディングエージェントを作らせてた話

zenn · 2026-06-14

この記事で分かること

Fable 5というゲーム内で、ローカルLLMを動かしてコーディングエージェントを動作させた実装事例である。この記事では、ゲーム内のスクリプト環境とローカルLLMを連携させる手順や、エージェントに与えるプロンプトの設計が得られる。具体的には、Ollamaを使ってローカルでモデルをホストし、Fable 5のAPI経由でコード生成を実行する方法が示されている。

詳細要約

Fable 5のゲーム内で、ローカルLLMを活用したコーディングエージェントを自作する際の実践的な知見が得られる。具体的には、エージェントに与えるプロンプトで「コード生成」「デバッグ」「リファクタリング」の役割を明確に指示し、タスクごとに役割を切り替える設定が効果的。また、ローカルLLMの応答速度やメモリ使用量に注意し、処理が重い場合はプロンプトの長さや出力トークン数を制限する調整が必要。

関連ニュース